Правила битв за кришу бізнесів

Правила битв за кришу бізнесів на сервері Центральна Україна #01. Вони діють разом із Загальними правилами VIBE UA. Покарання вказані орієнтовно, остаточне рішення — за слідкуючою та старшою адміністрацією.

Як проходить битва

Кришу бізнесу (клан, що «кришує» бізнес) можна відібрати у битві. Кожен клан може кришувати до 10 бізнесів; знімати гроші з криші та припиняти кришування можуть лише лідер і модератор клану.

  1. Клан-нападник обирає бізнес, який вже має кришу, і час битви (годину й хвилину). Для цього в клану-нападника та клану-власника криші не повинно бути іншої запланованої чи активної битви, і мусять бути виконані умови КД (див. нижче).
  2. На карті відмічається місце битви — єдина точка (радіус 200 метрів). Учасники прибувають туди в обраний час і вводять команду /bizwar. Запустити битву можна починаючи за 5 хвилин до призначеного часу.
  3. Для початку мають бути онлайн щонайменше 2 гравці з кожного клану.
  4. Битва триває 10 хвилин. Рахується кількість вбивств представників супротивного клану, на екрані учасників показується рахунок і таймер.
  5. Якщо перемагає клан-нападник — криша переходить до нього. Якщо переважає клан-захисник, криша лишається в нього. За рівного рахунку — нічия, криша не змінюється.
  6. Після битви на обидва клани та на бізнес накладається КД 60 хвилин на нову «стрілку».

1. Загальні положення

1.1. Не з’явитись на битву не можна.
Примітка: якщо від одного з кланів нікого немає, бізнес автоматично дістається тому клану, який прибув, — незалежно від рахунку.

1.2. Кожен учасник битви повинен мати фрапс (відеозапис).

  • Примітка 1: фрапс зберігається 7 днів.
  • Примітка 2: під час перевірки можуть враховуватись можливості ПК учасника.
  • Вимоги: запис охоплює весь екран, якість не нижча за 720p, видно дату, час і сервер; запис охоплює всю битву.

1.3. Усі учасники дотримуються загальних правил VIBE UA.

1.4. RK на учасників битви не поширюється.

1.5. PG не поширюється на учасників битви на місці проведення.

1.6. Учасник клану зобов’язаний надати відкат з битви протягом 12 годин від запиту. Покарання: бан до 3 днів.
Примітка: адміністрація може вимагати відеофіксацію битви від лідера чи модератора клану. Ігнорування запиту або ненадання запису в термін — догана НО.

1.7. Предмети лікування дозволено використовувати лише за укриттям (деревом, будівлею тощо).

1.8. За порушення правил клан може отримати: попередження / догану / перегравання битви (на розсуд слідкуючого).

1.9. Клан, що призначив битву, зобов’язаний з’явитися на неї. Без поважної причини клан отримує попередження.

1.10. Якщо після смерті гравець не повертається на місце битви протягом 5 хвилин — це порушення.

1.11. Обидві сторони повинні прибути за 5 хвилин до початку.

1.12. Під час ловлі криші потрібно вести фрапс мінімум за 1 хвилину до самої ловлі.

1.13. Криша може бути передана іншому клану за рішенням адміністрації, якщо:

  • клан без поважної причини не з’явився на битву за кришу;
  • зафіксовано 5 і більше порушень учасників клану за битву;
  • будь-який учасник допустив критичне порушення (незалежно від кількості інших).

2. Заборонено

2.1. Навмисно заважати іншим кланам у битві за бізнес. Покарання: варн.

2.2. Оголошувати битву союзному клану. Покарання: попередження НО.

2.3. Збивати анімацію. Покарання: варн.

2.4. Використовувати багоюз (+С) на снайперській гвинтівці. Покарання: варн / бан до 10 днів / перегравання.

2.5. Під час битви залишати її територію або перебувати на території в AFK понад 30 секунд. Покарання: деморган 60 хв.

2.6. Зловживати недоліками правил. Покарання: варн / бан 7–31 день.

2.7. Кидати битву за бізнес і не з’являтись на неї. Покарання: догана НО; за три неявки — видалення клану.

2.8. Відкривати вогонь обом сторонам за 15 хвилин до початку битви. Покарання: варн.

2.9. Використовувати будь-яку анімацію під час битви. Покарання: варн.

2.10. Клан-ініціатор зобов’язаний прибути до місця битви за 5 хвилин до її початку, не заходячи на територію. Сторона захисту може не бути там за 5 хвилин і заходить із моменту старту таймера. Покарання: попередження НО.

2.11. Використовувати скіни та аксесуари, що дають перевагу, а також тварин. Покарання: деморган 60 хв.

  • Примітка 1: до таких належать скіни малого зросту, що дають перевагу під час бігу, і ті, що створюють візуальну оману тіла (збільшений об’єкт, нетипово встановлений аксесуар тощо).
  • Примітка 2: тварин слід залишити за межами території, де проходить битва.

2.12. Не повернутись на територію битви після смерті у встановлений термін. Покарання: деморган 60 хв.

2.13. Використовувати маску, що приховує мітку на мінікарті. Покарання: деморган 30 хв / варн.

2.14. Виходити з гри під час битви на її території. Покарання: деморган 60 хв.

2.15. Використовувати адреналін, щоб піднімати учасників ворожого клану й повторно їх убивати. Покарання: деморган 60 хв / варн + перегравання (на розсуд слідкуючої адміністрації).

2.16. «Зливати» бізнес під час битви, піддаватись супернику. Покарання: на розсуд старшої адміністрації.

2.17. Навмисно створювати фейкові битви, щоб обійти КД. Покарання: варн / бан 7–14 днів.
Примітка: фейковою вважається битва, коли викликають клан, що має не більше 8–10 учасників або не бере активної участі в житті сервера; також якщо стане відомо, що клан передає бізнес іншому клану, з яким у нього умовний союз. Клану видається попередження / догана.

2.18. Передавати чи продавати кришу іншому клану. Покарання: блокування 3 дні тому, хто передав + догана НО.

2.19. Знімати гроші з криші, якщо битва була з порушеннями правил. Покарання: варн гравцю, що зняв, та конфіскація отриманих коштів.
Примітка: якщо в гравця немає коштів для компенсації (і на мультиакаунтах теж) — у компенсації відмовляють.

2.20. Під час битви всі учасники кожної сторони повинні мати однакові скіни, відмінні від скінів опонентів. Учасник без скіна теж порушник. Покарання: деморган 60 хв кожному порушнику; якщо порушили 3 і більше учасників однієї сторони — попередження НО.
Примітка: під час битви заборонено змінювати скін і використовувати скіни опонентів.

2.21. Кришування може перейти до іншого угруповання лише двома шляхами: через перемогу в битві за кришу або внаслідок його зльоту. Будь-які інші способи передачі заборонені. Покарання: конфіскація криші.

3. Правила перегравання

3.1. Час перегравання призначається за згодою двох лідерів / заступників.
Примітка: якщо вони не домовились протягом 24 годин, час призначає адміністрація.

3.2. Остаточне рішення щодо спірних ситуацій ухвалює головна адміністрація і старша адміністрація неофіційних організацій.
Примітка: головна адміністрація може відступати від цих правил і призначати перегравання незалежно від пунктів.

3.3. Склад команд на перегравання має відповідати складу основної битви.

3.4. Адміністрація може передати бізнес стороні, що програла, якщо переможець порушив правила 3 і більше разів.
Примітка: якщо обидві сторони порушили 5 і більше разів — призначається перегравання.

3.5. Правила перегравання ті самі, що й у битві, яку переграють.

3.6. Якщо один із кланів відмовляється від перегравання, бізнес переходить до іншого клану.

Перегравання може відбутися, якщо:

  • гравці, що не беруть участі, створили перешкоду, яка вплинула на проведення битви;
  • учасники масово користувалися багоюзом (+С на снайперській гвинтівці);
  • учасники користувалися AHK-скриптами;
  • учасник убив іншого, а потім перезайшов на місце битви (заходить на територію, вбиває й перезаходить у гру, даючи перевагу клану);
  • адміністрація передає бізнес стороні, що програла, якщо переможець порушив правила (на розсуд слідкуючого).

4. Заборонено державним організаціям

4.1. Працівникам держорганізацій заборонено взаємодіяти, заважати чи вбивати гравців неофіційних організацій під час битви. Покарання: варн.