Битва за картель — спосіб для неофіційної організації довести перевагу над іншою й захопити один із трьох картелів: Київський, Дніпровський або Харківський. Битва проходить після завершення кожного сезону кланів (сезон триває 2 тижні). У ній беруть участь три найкращі клани сезону та клани, які на цей момент володіють картелями. Битви за картель можуть мати різні тематики сезону.
Правила для всіх кланів: Правила неофіційних організацій. Загальні правила проєкту: Правила VIBE UA.
Скорочення й терміни
- Кік — відключення від сервера.
- Бан — блокування акаунта (неможливо підключитися під цими даними).
- Варн — попередження на 7 днів. Три попередження дають блокування акаунта на 7 днів.
- Деморган — в’язниця, де гравець відбуває покарання від адміністратора.
- Перманентний бан — блокування назавжди.
- ПЗ — програмне забезпечення.
- НО — неофіційна організація.
- Передача — передача картелю ворожій стороні.
- Перегравання — повторення битви (розділ 4).
- Попередження / догана — санкції для НО.
1. Загальні положення
1.1. Кожен картельний клан може взаємодіяти лише з однією фамою. Фама — це об’єднання гравців, яке працює з кланами для битв за картель, бізнеси, території та інших кланових активностей.
Примітка: учасники однієї фами не можуть одночасно бути у двох і більше картельних кланах і брати участь у битвах за картель, бізнеси чи території на боці різних картельних кланів.
1.1.1. Клан не може брати участь у битві за картель, якщо в ній уже бере участь інший клан тієї самої фами.
1.2. Остаточне рішення щодо спірних ситуацій і покарань ухвалює головний слідкуючий за неофіційними організаціями.
Пояснення: кожна ситуація індивідуальна, тож описати всі покарання в правилах неможливо. Покарання може виходити за межі регламенту, але має бути неупередженим і справедливим.
1.3. Якщо клан, що тримає картель, хоче залишити його, лідер може попросити адміністрацію передати картель клану зі свого умовного союзу. Активний клан розглядають першочергово. Остаточне слово за старшою адміністрацією.
1.4. Якщо адміністрація встановить прихований умовний союз між кланами, які одночасно тримають картелі:
- обидва клани знімають з картелів;
- з общака кожного клану списують 5 %;
- обидва клани отримують догану за введення адміністрації в оману.
1.5. Нова фама визнається такою, якщо має нове керівництво, не управляється разом з попередньою фамою, не має домовленостей про спільне володіння картелями, має новий склад (або більшість складу сформовано незалежно) і діє самостійно.
1.6. Битва відбувається щоразу по завершенні двотижневого сезону.
1.6.1. Клан із першим місцем у рейтингу сезону нападає на Київський картель проти клану, який ним володіє.
1.6.2. Клан із другим місцем нападає на Дніпровський картель.
1.6.3. Клан із третім місцем нападає на Харківський картель.
1.7. Реєстрацію та лобі битви створює система після завершення сезону. Склад затверджує лідер або модератор клану, основний склад — 12 осіб на клан. Підготуватися й зібрати склад потрібно заздалегідь.
1.8. Клани, що беруть участь, мусять подати склад.
1.9. У битві можуть брати участь лише ті гравці, які були в клані й проявляли активність.
1.10. Усі учасники повинні під час битви бути у відповідному голосовому каналі Discord VIBE UA зі своїм нікнеймом.
1.11. Кожен учасник веде запис битви, зберігає його 48 годин і за першою вимогою надає адміністрації протягом 12 годин.
Примітка: запис можуть запросити слідкуючі за неофіційними організаціями та вище керівництво, а також у лідера чи модератора клану для перевірки дотримання правил. Якщо запит проігноровано або запис не надано вчасно, клан отримує догану НО.
1.12. На цьому заході не діють правила PowerGaming, RepeatKill, RevengeKill, SpawnKill.
1.13. Остаточне рішення про покарання за порушення правил битви ухвалює головний слідкуючий за НО. Залежно від ситуації застосовують: передачу, перегравання, попередження, догану.
Примітка: покарань може бути кілька одразу. Наприклад: покарання гравцям + догана клану + перегравання.
1.14. Після офіційної відповіді слідкуючої адміністрації про перемогу клан вважається переможцем.
1.15. Старша адміністрація має право не допустити клан або окремого його учасника до участі, якщо є вагомі причини.
1.16. Адміністрація може встановити тематику сезону за типом зброї, яка дозволена в битві (наприклад, лише снайперські гвинтівки або лише автомати). Про це оголошують завчасно в Discord, у каналі новин кланового розділу.
1.17. Тип зброї чергується від битви до битви. Якщо в поточній битві дозволили снайперські гвинтівки, наступної битви використовують автомати.
1.18. Якщо одна зі сторін порушила правила, картель автоматично переходить до клану, що не порушував.
1.19. Якщо учасники масово заходять на заборонені конструкції та недоступні місця на території битви, картель передають протилежному клану.
1.20. Клан, який тримає картель, не має права бути неактивним 3 дні протягом сезону (лідер вигнав усіх, клан не бере участі в битвах тощо). Покарання: головна адміністрація може конфіскувати картель і передати його клану, що посідає відповідне місце у першій трійці.
Примітка: спершу головний слідкуючий або його заступник усно попереджає лідера в особистих повідомленнях Discord/Telegram. Якщо за 24 години нічого не змінилося, застосовують правило. Попередження одноразове: надалі одразу конфіскація або повторне попередження зі строком на виправлення (на розсуд адміністрації). Можливі винятки: замість клану з топ-3 призначають нижчий, якщо він активний і відповідає умовам.
1.21. Якщо клан із картелем або з топ-3 не з’явився на битву чи не подав склад, його карають: попередження НО + списання общака (1-й раз — 5 %, 2-й — 10 %, 3-й — 20 %, далі +10 % за кожен наступний).
1.22. Картельний клан має бути активним не лише на битвах за території, а й в інших напрямках неофіційних організацій: напад на військову частину, викрадення працівників державних організацій, битви за бізнес. За недостатню активність клан може отримати догану.
1.23. Подаючи склад, обов’язково вказують фаму клану.
1.24. Якщо адміністрацію ввели в оману, щоб отримати право на битву (неправдива інформація про склад, приховане членство у фамі тощо), лідер і всі модератори клану отримують блокування згідно з правилами проєкту. Якщо такий клан переміг, картель передають.
Дані про склад, які може запросити адміністрація
- Ваш нікнейм:
- Назва вашого клану:
- Фама:
- Ваш склад у битві:
- Скін, у якому ви братимете участь:
1.25. Якщо адміністрація встановить, що нова фама є продовженням іншої, другим її складом або створена, щоб обійти правило «одна фама — один картель», її можуть визнати частиною існуючої фами. Рішення ухвалюють за сукупністю доказів.
Примітка: якщо з однієї фами вже кілька картелів, ці клани можуть лише захищатися, без нападу, доки порушується правило «одна фама — один картель».
2. Заборонено
| № | Що заборонено | Покарання |
|---|---|---|
| 2.1 | Використовувати прогалини правил | — |
| 2.2 | Брати участь, не будучи поданим у списки або будучи відхиленим | Деморган 30–45 хвилин / варн |
| 2.3 | Використовувати будь-який багоюз | Деморган 180 хвилин / варн / бан 3–30 днів |
| 2.4 | Збивати анімацію | Деморган 90 хвилин / варн |
| 2.5 | Виходити за територію битви | Деморган 30–45 хвилин / варн |
| 2.6 | Використовувати стороннє ПЗ | Перманентний бан |
| 2.7 | Не перебувати у відповідному Discord-каналі під час заходу | Кік / перегравання |
| 2.8 | Не вести запис битви | Бан 5–30 днів / перманентний бан |
| 2.9 | Не надати запис битви на вимогу адміністрації | Бан 5–30 днів / перманентний бан |
| 2.10 | Використовувати аптечки й наркотики поза укриттям | Деморган 35–90 хвилин / варн |
| 2.11 | Використовувати два типи зброї | Деморган 60–120 хвилин / перегравання |
| 2.12 | Навмисно бездіяти, щоб допомогти супернику | Бан 1–10 днів / перегравання |
| 2.13 | Використовувати багоюз (+C) на снайперській гвинтівці | Деморган 180 хвилин / бан 1–10 днів / перегравання |
| 2.14 | Використовувати чи тримати зброю, яка не відповідає тематиці сезону | Деморган 60–120 хвилин / перегравання |
| 2.15 | Залазити на заборонені конструкції (наприклад, крани) | Деморган 120–180 хвилин |
| 2.16 | Використовувати більше одного бронежилета за всю битву | Варн |
| 2.17 | Використовувати будь-яку анімацію під час битви | Варн |
| 2.18 | Використовувати скіни й аксесуари, що дають перевагу, а також тварин | Варн |
| 2.19 | Виходити на битву, не будучи схваленим у списку лідером або модератором. Змінити нікнейм на подібний до схваленого гравця — теж порушення | Деморган 60–120 хвилин / кік |
| 2.19.1 | Заходити на битву, якщо клан не допущено | Варн кожному гравцю + догана клану + списання 10 % общака |
| 2.20 | Брати участь із пінгом від 150 включно до початку або під час битви | Відключення |
| 2.21 | Поповнювати общак останні 48 годин сезону, щоб потрапити в топ-3 (якщо неактивний клан із топ-3 змінила адміністрація) | — |
| 2.22 | Клани з менш ніж 10 активних учасників або з низькою активністю в останніх сезонах | Недопуск до битви + догана клану |
| 2.23 | Залишати територію спавну до початку битви | Варн |
Примітка до 2.6: учасника можуть викликати на перевірку в офіційний Discord. Відмова від перевірки вважається згодою, що ПЗ використовувалося (див. Правила перевірки на стороннє ПЗ).
Примітка до 2.7: якщо учасник вийшов з каналу ненавмисно, він може повернутися на битву.
Примітка до 2.8: іноді адміністрація перевіряє характеристики ПК і чи можна взагалі вести запис.
Примітка до 2.18: заборонені скіни малого зросту, що дають перевагу під час бігу, і ті, що візуально спотворюють тіло гравця. Тварин потрібно залишити за межами території битви.
Місце для заміни неактивного клану в топ-3 може посісти інший клан, який відповідає вимогам. Якщо в клані більше учасників, ніж вимагає п. 2.22, але активності немає, його теж не допустять.
3. Допуск клану й гравців до битви
3.1. Не зловживайте прогалинами правил.
3.2. Адміністрація може зробити виняток, якщо немає критичних відхилень, заради балансу й активності.
3.3. Гравця можуть не допустити, якщо протягом сезону (14 днів) він був на сервері менше ніж 3 дні.
3.4. Гравця можуть не допустити, якщо він не перебуває в клані, за який виходить.
3.5. Гравця можуть не допустити, якщо на інших серверах проєкту його акаунт заблоковано за критичні порушення (стороннє ПЗ, обман чи образа адміністрації тощо). Через незначні порушення гравця можна допустити.
3.6. Гравця можуть не допустити, якщо на цьому сервері в нього активне блокування.
3.7. Склад можуть відхилити, якщо в ньому вказано нікнейми без ID гравців або нікнейм не збігається з ID.
3.8. Склад можуть відхилити, якщо не вказано скін, у якому битиметься сторона, або такий скін уже зайняла інша сторона.
3.9. Учасників, які перевищили ліміт складу, не допускають.
3.10. Склад не можна змінювати після закриття реєстрації. Якщо склад подали пізніше за встановлений термін, це прирівнюється до його відсутності й карається як неявка за п. 1.21.
3.11. Склад можуть відхилити, якщо фама вже тримає картель, якщо клан має союз з чинним картельним кланом, якщо було багато порушень на битвах за території або їх не відігравали в повному обсязі, або якщо протягом сезону на клан надійшло багато скарг на форумі.
3.12. Адміністрація має право відхилити склад на власний розсуд.
4. Перегравання
4.1. Час перегравання визначають лідери або заступники обох кланів. Якщо вони не домовилися за 24 години, час призначає адміністрація.
4.2. У переграванні беруть участь лише гравці, затверджені на основну битву.
4.3. Правила перегравання ті самі, що й у битві, яку переграють.
4.4. Якщо один клан відмовляється від перегравання, територія, бізнес або картель переходить іншому клану.
4.5. Умови перегравання мають бути такі ж, як в основній битві: ті самі сторони захисту й нападу.
5. Коли можливе перегравання
5.1. Якщо в битві брав участь гравець зі сторонніми програмами.
5.2. Якщо учасники використовували два типи зброї.
5.3. Остаточне рішення ухвалюють головний і заступник головного адміністратора, а також старші слідкуючі за НО. Вони можуть призначити перегравання й за іншими підставами.
5.4. Адміністрація може передати картель стороні, що програла, якщо переможець порушив правила битви 5 і більше разів. Остаточне рішення ухвалює старша адміністрація.
6. Як визначають приналежність кланів до однієї фами
6.1. Адміністрація може провести перевірку, якщо є обґрунтовані сумніви, що два клани або більше належать одній фамі.
6.2. Під час перевірки можна враховувати будь-які докази, зокрема:
- основний склад учасників;
- історію переходів гравців між кланами;
- масові переходи в новий чи інший клан;
- взаємодію між кланами (спільні дії, координацію, підтримку);
- спільні Discord-сервери, канали, ролі, теги чи інші ознаки;
- будь-які інші матеріали про приналежність до однієї фами.
6.3. Рішення ухвалюють лише за сукупністю доказів. Жоден окремий факт не може бути підставою.
6.4. Спроби штучно розділити учасників, створити «фейкові» клани чи інакше обійти правило «одна фама — один картель» вважаються порушенням і розглядаються індивідуально.