# Правила битв за кришу бізнесів

**URL:** <https://forum.vibeua.com.ua/t/%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%83-%D0%B1%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%96%D0%B2/125>\
**Category:** Правила серверу\
**Created:** [16.10.2026 23:49:36 UTC](https://forum.vibeua.com.ua/t/%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%83-%D0%B1%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%96%D0%B2/125 "2026-10-16T23:49:36Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://forum.vibeua.com.ua/uploads/default/original/1X/29db29334fe94c361d0e99a0ba26a6a7936ad0a0.png) [@system](https://forum.vibeua.com.ua/u/system)\
**Post date:** [16.10.2026 23:49:36 UTC](https://forum.vibeua.com.ua/t/%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%83-%D0%B1%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%96%D0%B2/125/1 "2026-10-16T23:49:36Z")

</div>

Правила битв за кришу бізнесів на сервері **Центральна Україна #01**. Вони діють разом із [Загальними правилами VIBE UA](https://forum.vibeua.com.ua/c/zagalnyi/pravyla). Покарання вказані орієнтовно, остаточне рішення — за слідкуючою та старшою адміністрацією.

## Як проходить битва

Кришу бізнесу (клан, що «кришує» бізнес) можна відібрати у битві. Кожен клан може кришувати до 10 бізнесів; знімати гроші з криші та припиняти кришування можуть лише лідер і модератор клану.

1. Клан-нападник обирає бізнес, який вже має кришу, і час битви (годину й хвилину). Для цього в клану-нападника та клану-власника криші не повинно бути іншої запланованої чи активної битви, і мусять бути виконані умови КД (див. нижче).
2. На карті відмічається місце битви — єдина точка (радіус 200 метрів). Учасники прибувають туди в обраний час і вводять команду `/bizwar`. Запустити битву можна починаючи за 5 хвилин до призначеного часу.
3. Для початку мають бути онлайн щонайменше 2 гравці з кожного клану.
4. Битва триває **10 хвилин**. Рахується кількість вбивств представників супротивного клану, на екрані учасників показується рахунок і таймер.
5. Якщо перемагає клан-нападник — криша переходить до нього. Якщо переважає клан-захисник, криша лишається в нього. За рівного рахунку — нічия, криша не змінюється.
6. Після битви на обидва клани та на бізнес накладається КД **60 хвилин** на нову «стрілку».

## 1. Загальні положення

**1.1.** Не з’явитись на битву не можна.  
_Примітка:_ якщо від одного з кланів нікого немає, бізнес автоматично дістається тому клану, який прибув, — незалежно від рахунку.

**1.2.** Кожен учасник битви повинен мати фрапс (відеозапис).

- _Примітка 1:_ фрапс зберігається 7 днів.
- _Примітка 2:_ під час перевірки можуть враховуватись можливості ПК учасника.
- _Вимоги:_ запис охоплює весь екран, якість не нижча за 720p, видно дату, час і сервер; запис охоплює всю битву.

**1.3.** Усі учасники дотримуються загальних правил VIBE UA.

**1.4.** RK на учасників битви не поширюється.

**1.5.** PG не поширюється на учасників битви на місці проведення.

**1.6.** Учасник клану зобов’язаний надати відкат з битви протягом **12 годин** від запиту. _Покарання:_ бан до 3 днів.  
_Примітка:_ адміністрація може вимагати відеофіксацію битви від лідера чи модератора клану. Ігнорування запиту або ненадання запису в термін — догана НО.

**1.7.** Предмети лікування дозволено використовувати лише за укриттям (деревом, будівлею тощо).

**1.8.** За порушення правил клан може отримати: попередження / догану / перегравання битви (на розсуд слідкуючого).

**1.9.** Клан, що призначив битву, зобов’язаний з’явитися на неї. Без поважної причини клан отримує попередження.

**1.10.** Якщо після смерті гравець не повертається на місце битви протягом 5 хвилин — це порушення.

**1.11.** Обидві сторони повинні прибути за 5 хвилин до початку.

**1.12.** Під час ловлі криші потрібно вести фрапс мінімум за 1 хвилину до самої ловлі.

**1.13.** Криша може бути передана іншому клану за рішенням адміністрації, якщо:

- клан без поважної причини не з’явився на битву за кришу;
- зафіксовано 5 і більше порушень учасників клану за битву;
- будь-який учасник допустив критичне порушення (незалежно від кількості інших).

## 2. Заборонено

**2.1.** Навмисно заважати іншим кланам у битві за бізнес. _Покарання:_ варн.

**2.2.** Оголошувати битву союзному клану. _Покарання:_ попередження НО.

**2.3.** Збивати анімацію. _Покарання:_ варн.

**2.4.** Використовувати багоюз (+С) на снайперській гвинтівці. _Покарання:_ варн / бан до 10 днів / перегравання.

**2.5.** Під час битви залишати її територію або перебувати на території в AFK понад 30 секунд. _Покарання:_ деморган 60 хв.

**2.6.** Зловживати недоліками правил. _Покарання:_ варн / бан 7–31 день.

**2.7.** Кидати битву за бізнес і не з’являтись на неї. _Покарання:_ догана НО; за три неявки — видалення клану.

**2.8.** Відкривати вогонь обом сторонам за 15 хвилин до початку битви. _Покарання:_ варн.

**2.9.** Використовувати будь-яку анімацію під час битви. _Покарання:_ варн.

**2.10.** Клан-ініціатор зобов’язаний прибути до місця битви за 5 хвилин до її початку, не заходячи на територію. Сторона захисту може не бути там за 5 хвилин і заходить із моменту старту таймера. _Покарання:_ попередження НО.

**2.11.** Використовувати скіни та аксесуари, що дають перевагу, а також тварин. _Покарання:_ деморган 60 хв.

- _Примітка 1:_ до таких належать скіни малого зросту, що дають перевагу під час бігу, і ті, що створюють візуальну оману тіла (збільшений об’єкт, нетипово встановлений аксесуар тощо).
- _Примітка 2:_ тварин слід залишити за межами території, де проходить битва.

**2.12.** Не повернутись на територію битви після смерті у встановлений термін. _Покарання:_ деморган 60 хв.

**2.13.** Використовувати маску, що приховує мітку на мінікарті. _Покарання:_ деморган 30 хв / варн.

**2.14.** Виходити з гри під час битви на її території. _Покарання:_ деморган 60 хв.

**2.15.** Використовувати адреналін, щоб піднімати учасників ворожого клану й повторно їх убивати. _Покарання:_ деморган 60 хв / варн + перегравання (на розсуд слідкуючої адміністрації).

**2.16.** «Зливати» бізнес під час битви, піддаватись супернику. _Покарання:_ на розсуд старшої адміністрації.

**2.17.** Навмисно створювати фейкові битви, щоб обійти КД. _Покарання:_ варн / бан 7–14 днів.  
_Примітка:_ фейковою вважається битва, коли викликають клан, що має не більше 8–10 учасників або не бере активної участі в житті сервера; також якщо стане відомо, що клан передає бізнес іншому клану, з яким у нього умовний союз. Клану видається попередження / догана.

**2.18.** Передавати чи продавати кришу іншому клану. _Покарання:_ блокування 3 дні тому, хто передав + догана НО.

**2.19.** Знімати гроші з криші, якщо битва була з порушеннями правил. _Покарання:_ варн гравцю, що зняв, та конфіскація отриманих коштів.  
_Примітка:_ якщо в гравця немає коштів для компенсації (і на мультиакаунтах теж) — у компенсації відмовляють.

**2.20.** Під час битви всі учасники кожної сторони повинні мати однакові скіни, відмінні від скінів опонентів. Учасник без скіна теж порушник. _Покарання:_ деморган 60 хв кожному порушнику; якщо порушили 3 і більше учасників однієї сторони — попередження НО.  
_Примітка:_ під час битви заборонено змінювати скін і використовувати скіни опонентів.

**2.21.** Кришування може перейти до іншого угруповання лише двома шляхами: через перемогу в битві за кришу або внаслідок його зльоту. Будь-які інші способи передачі заборонені. _Покарання:_ конфіскація криші.

## 3. Правила перегравання

**3.1.** Час перегравання призначається за згодою двох лідерів / заступників.  
_Примітка:_ якщо вони не домовились протягом 24 годин, час призначає адміністрація.

**3.2.** Остаточне рішення щодо спірних ситуацій ухвалює головна адміністрація і старша адміністрація неофіційних організацій.  
_Примітка:_ головна адміністрація може відступати від цих правил і призначати перегравання незалежно від пунктів.

**3.3.** Склад команд на перегравання має відповідати складу основної битви.

**3.4.** Адміністрація може передати бізнес стороні, що програла, якщо переможець порушив правила 3 і більше разів.  
_Примітка:_ якщо обидві сторони порушили 5 і більше разів — призначається перегравання.

**3.5.** Правила перегравання ті самі, що й у битві, яку переграють.

**3.6.** Якщо один із кланів відмовляється від перегравання, бізнес переходить до іншого клану.

**Перегравання може відбутися, якщо:**

- гравці, що не беруть участі, створили перешкоду, яка вплинула на проведення битви;
- учасники масово користувалися багоюзом (+С на снайперській гвинтівці);
- учасники користувалися AHK-скриптами;
- учасник убив іншого, а потім перезайшов на місце битви (заходить на територію, вбиває й перезаходить у гру, даючи перевагу клану);
- адміністрація передає бізнес стороні, що програла, якщо переможець порушив правила (на розсуд слідкуючого).

## 4. Заборонено державним організаціям

**4.1.** Працівникам держорганізацій заборонено взаємодіяти, заважати чи вбивати гравців неофіційних організацій під час битви. _Покарання:_ варн.
